domingo, 22 de abril de 2012

SISTEMA OPERATIVO UBUNTU 9.04

CUESTIONARIO


Introduccion al software libre
Historia: En 1971 las personas que hacian uso de ella creaban y compartian el software sin ningun tipo de restricciones.
Richard Stallman trabajador del laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT se percato que la sociedad estaba cambiando peligrosamente.
Richard Stallman decidio arreglar el problema, e implementar el envio de un aviso por red cuando la impresora se bloqueara.
En ese preciso instante, Richard Stallman se vio en una encrucijada, debia elegir entre aceptar el nuevo software privativo y acabar desarrollando mas software privativo.
Inicio su proyecto para intentar formar una comunidad de personas.
El proyecto fue denominado GNU, su finalidad es la construccion de un sistema operativo compatible con UNIX, pero completamente libre.
Para tener un sistema completo solo construido con software libre necesitaba un componente: el nucleo, viniendo en el el 386bsd y gnu/linux.

1) 386BSD: 

La comunidad BSD estaba tambien en camino hacia un nucleo libre.
El desarrollo es rapido y a finales de año ya es estable como para ser usado en produccion entornos no criticos.

2) GNU/LINUX

Linus Torvalds estudiante de informatica  de la universidad de Helsinki decidio realizar una inversion de $3500.
Linus torvalds queria plasmar el espiritu cientifico en su trabajo, ya que se estaba basando en ideas de otros. Como su intencion era conseguir que otras personas lo ayudasen a mejorar Linux.
En 1990 el software libre ofrece ya entornos completos que permiten el trabajo diario de mucha gente sobre todos de desarrolladores de software.
Unas distribuciones han sido sucediendose a otras como las mas populares:
  1. Debian
  2. Red hat linux
  3. Suse
  4. Mandriva
  5. Ubuntu
SOFTWARE LIBRE
No tiene porque ser gratuito, es posible hacer negocio con este modelo.
Un programa libre debe ofrecer las siguientes 4 libertades:
  1. Libertad para ejecutar el programa
  2. Libertad para modificar el programa
  3. Libertad para redistribuir copias
  4. Libertad para distribuir versiones modificadas del programa.
VENTAJAS:
Software libre se puede adquirir bajo precio o gratuitamente.
Las ventajas son:
  • La disponibilidad del codigo fuente y la libertad para modificarlo.
    Software libre no es equivalente a software de calidad, pero si ofrece un mejor camino para alcanzar dicha calidad.
  • La comunidad de software libre se caracteriza por solucionar sus problemas de seguridad en cuestion de horas, al contrario de muchas empresas de software privativo.
  • Los programas libres pertenecen a todos.
DESVENTAJAS:
  • En proyectos libres no hay garantia de que el desarrollo ocurra.
  • Puede haber problemas en torno a la propiedad intelectual.
  • Es dificil en ocasiones saber si un proyecto existe y conocer su estado actual.












UBUNTU 9.04
Es un sistema operativo libre creado alrededor del nucleo linux.
VERSIONES:
  • Version 8.04: Es la primera version que incluye el instalador e instala ubuntu con un programa de windows sin necesidad de hacer alguna particion.
  • Version 8.10: La posibilidad de crear un live usb y una cuenta invitado.
  • Version 9.04: Una de las principales mejoras que tiene es la disminucion del tiempo de inicio del sistema, arranca en menos de 25 segundos.
CARACTERISTICAS:
  • Debian, conocida por su gestor de paquetes que facilita la instalacion de miles de aplicaciones de forma sencilla, rapida y eficaz.
  • Ofrece las aplicaciones mas actuales a los usuarios finales junto a ciclos de actualizaciones frecuentes.
DISTRIBUCIONES BASADAS EN UBUNTU
  • KUBUNTU
  • XUBUNTU
  • EDUBUNTU

EJECUCION DE UBUNTU DESDE EL CD

Podemos seguir estos sencillos pasos que se demora aproximadamente unos 50 a 60 minutos.

  1. Primero, debe bajarse la siguiente imagen de CD: Ubuntu Desktop i386. Una vez bajada hay que quemarla en un CD. Todos los programas de grabacion de CDs son capaces de hacerlo, es un sencillo procedimiento que se escapa del proposito de este tutorial.
  2. Reinicie su equipo con el CD que acabamos de crear en el lector de CDs. Aparecera una pantalla de bienvenida (en ingles). Para elegir el castellano, solo hay que pulsar F2 y seleccionarlo de lista. 
  3. Tras unos instantes, el escritorio de Ubuntu aparecera en su pantalla. Puede explorar los menus para ver una pequeña muestra de lo que Ubuntu puede hacer. Tenga en cuenta que una vez instalado es mucho mas rapido que al ejecutarlo desde el CD. Busque en el escritorio un icono como este:   
  4. El primer paso es elegir el idioma. Si en la pantalla de bienvenida eligio al español, simplemente pulse  adelante (formward). En otro caso seleccione Español en la lista, y siga.
  5. Lo siguiente es elegir la zona horaria. Simplemente pulse sobre su zona, y despues la cuidad. En el de España: pulsar sobre españa y luego sobre Madrid.
  6. Siguiente paso: elegir el tipo de teclado. Si todo va bien, y no tiene un teclado raro, deberia ya estar selccionado. Cerciorese de que esto es asi escribiendo en la caja de texto que hay en la parte inferior. Pulse algunas teclas especificas de aqui, como la Ñ, y algunos simbolos para asegurarse de que todo esta donde deberia.
  7. En el siguiente paso la instalacion le preguntara sus datos. Su nombre real, y su nombre de usuario. A continuacion escoja una contraseña, y el nombre del ordenador.
  8. Cuidado! El siguiente paso es el mas delicado. Se trata de decirle al instalador donde debe instalarse. Escoje la opcion correcta, o podria formatear una particion no deseada. Existen varias opciones al instalar:
    -Formatear todo el disco duro. Elija esta si desea borrarlo todo y realizar una instalacion limpia de Ubuntu. 
    -Espacio libre contiguo. Ubuntu usara untrozo de espacio libre en su disco duro para instalarse, esta es la opcion mas recomendable si desea conservar su antiguo sistema operativo o sus datos.
    -Particionamiento manual. Si se siente valiente, puede hacer a mano una o varias particiones para Ubuntu. Tenga en cuenta que la particion debe tener al menos 2 GB, y debe habilitar una particion para la memoria de intercambio (swap). Esta opcion no es recomendable si nunca ha hecho una particion o nunca ha usado linux antes.
  9. En la pantalla siguiente, el instalador le mostrara los datos para que los revise. Asegurese de que todo esta en orden, y pulse siguiente para comenzar a instalar Ubuntu en su ordenador.
  10. El instalador mostrara su progreso mientras el sistema se instala...
  11. !Ya esta! Si todo ha ido bien, vera la siguiente pantalla:
Al reiniciar arrancara Ubuntu y podra comenzar a disfrutarlo.




ESCRITORIO DE UBUNTU:
  1. Paneles
  2. Fondo de escritorio
PANELES:

  1. Panel superior:


  • Menu aplicaciones
  • Menu lugares 
  • Menu sistema 
  • Iconos de acceso directo
  • Area de notificacion
  • Control de volumen
  • Fecha y hora
  • Boton salir
        

         Panel inferior:
  • Icono mostrar escritorio 
  • Lista de ventanas
  • Intercambiador de areas de trabajo
  • Papelera


TALLER N-2

sábado, 14 de abril de 2012

ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR

El computador responde a una estructura mecanica capaz de desarrollar actividades que, de hacerlas el hombre, demandaria el uso de capacidades intelectuales.
Una computadora no debe considerarse como una maquina capaz de realizar unicamente de realizar operaciones aritmeticas, es capaz de realizar trabajos con simbolos, numeros, textos, imagenes, sonidos y otros.

PARTES DE UNA COMPUTADORA

Se divide en 2 partes que a su vez se subdividen en otras.
El HARDWARE (que se refiere a lo fisico y material) y el SOFTWARE (que se refiere a los programas o parte inmaterial)

Componentes del Hardware

Se compone: 
  • Unidades de entrada
  • Unidad central de proceso (CPU)
  • Memoria principal
  • Memoria Auxiliar
  • Unidades de salida
  • Canales o buses
UNIDADES DE ENTRADA

El teclado
Es un dispositivo de entrada, que convierte la accion mecanica de pulsar una serie de pulsos electricos codificados que permiten identificarlos.
Un teclado se puede distinguir a 4 subconjuntos:
  1. Teclado alfanumerico: con las teclas dispuestas como en una maquina de escribir.
  2. Teclado numerico: con teclas dispuestas como en una claculadora.
  3. Teclado de funciones: son teclas cuya funcion depende del programa en ejecucion.
  4. Teclado de cursor: ir con el cursor de un lugar a otro enun texto.
Teclas mas importantes:

  • Enter
  • Esc
  • Alt y Ctrl
  • Barra espaciadora
  • Num lock
  • Shift










MOUSE O RATON
Mouse es un dispositivo señalador de entrada, recibe este denominacion por su apariencia.
Existen dos tecnologias principales en fabricacionde ratones: Ratones mecanicos y Ratones opticos.

Ratones mecanicos: estos constan de una bola situada en su parte inferior.
Ratones opticos: estos tienen un pequeño haz de luz laser en lugar de la bola rodante de los mecanicos.


EL ESCANER O DIGITALIZACION DE IMAGENES
Son perifericos diseñados para registrar caracteres escritos, o graficos en forma de fotografias o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introduccion a la computadora.










UNIDAD CENTRAL DE PROCESO O CPU

Es el cerebro del computador. Se encarga de controlar el flujo de la informacion entre todos los componentes y de procesar las instrucciones de los distintos programas en uso, en un determinado momento. Sus componentes son:
  • Unidad de control
  • Unidad aritmetica logica
  • Memoria
La unidad de control

Coordina las actividades de la computadora.
Leer e interpretar instrucciones del programa.
Dirigir la operacion de los componentes internos del procesador.
Controlar ell flujo de programas y datos hacia u desde la RAM.

Unidad aritmetica y logica (ALU)

Realiza las operaciones aritmeticas como adicion, sustraccion, division, multiplicacion y las logicas como mayor que menor que.

Memoria

Parte de la computadora que almacena los programas y datos para que el programa que este en funcionamiento cumpla su tarea.
Existen 2 tipos de memoria:
  1. Memoria RAM: es una memoria de acceso aleatorio. En este tipo de memoria se puede escribir y leer. Hay diferentes tipos de memoria RAM, la estatica SRAM y la dinamica DRAM. Las SDRAM son las mas rapidas  pero tienen menos capacidad que las DRAM para un mismo dispositivo de memoria.

    2. Memoria ROM: Memoria de solo lectura. Este dispositivo solo permite leer la     informacion que solo en el esta grabada.


    MEMORIAS AUXILIARES
    Son los dispositivos fisicos magneticos en el que se almacena la informacion en forma permanente.

    -Cintas magneticas: Sistema de almacenamiento antiguo.
    -Disquettes: Son unidades magneticas de (pulagas).
    -Disco duro: Diso magnetico que se encunatra en el interior del computador donde se   almacena mucha informacion.
    -Cd Rom: Son discos compactos que se graban por medio del laser.
    -DVD: Es lo ultimo en tecnologia para almacenar informacion.

    MEMORIA CACHE

    Diseñada para contener informacion que se utiliza con frecuencia en un proceso con el fin de evitar accesos a otras memorias.



    UNIDADES DE SALIDA

    Son elementos que envian al exterior del sistema informacion. Ejemplos: monitor, impresora, parlantes,etc.

    El monitor: Es la pantalla en la que se ve la informacion suministrada por el ordenador.
    Los monitores pueden ser de 2 clases:
    CRT: Son como una television.
    DE PANTALLA PLANA: Mas compactos y ligeros entre ellos tenemos la LCD.


    Impresoras: Una impresora permite obtener una copia dura o fisica de cualquier informacion que pueda aparecer en pantalla. Se conectan al computador por medio de los puertos paralelos LPT1 y LPT2.
    Se clasifican en 2 tipos:
    -Impresoras de impacto: tales como las impresoras matriciales.
    -Impresoras sin impacto: tales como las impresoras de chorro o de inyeccion a tinta.


    CANALES O BUSES

    Un bus es un camino electronico largo del cual las señales son enviadas desde la parte de la PC hacia otra.

    Bus del sistema:  Si se trata de las pistas de cobre impresas en el mainboard se llama bus del sistema formado por buses:
    -bus de datos
    -bus de direcciones, y 
    -bus de control.
    El bus de sistema se utiliza oara interconectar el microprocesador con la memoria.

    Bus de expansion: Conjunto de lineas electricas encargados de conectar el bus del sistema del mainboard con los buses de dispositivos accesorios.


    TIPOS DE SOFT WARE

    -Software de traduccion: Con el que los programadores pueden crear otro software.
    -Software de uso general: Ofrece la estructura para un gran numero de aplicaciones empresariales, cientificas y personales.
    -Software de aplicacion: Sirve como herramienta para elevar la productividad de los usuarios en ela resolucion de problemas.
    -Software del sistema: Coordina las operaciones de hardware.
    -Software gratuito
    -Software vertical: Aplicaciones diseñadas especificamente para una empresa o industria en particular.
    -Software a medida

    LENGUAJES DE PROGRAMACION

    Consiste en un conjunto de ordenes o comandos que describen el proceso deseado.

    Caracteristicas de la programacion
    Un programa util tiene 5 atributos: 
    -Exactitud y precision: Un programa debe aceptar datos, procesarlos.
    -Integracion o completitud: Un programa es complejo solo si ejecuta todas las operaciones.
    -Generalidad Debe ser general para  que las instrucciones no se limiten a un numero especifico de transsacciones en el conjunto de datos.
    -Eficiencia: Debe  asegurarse que las instrucciones para procesar datos.
    -Documentacion: Consiste en la inclusion de auxiliares que explican con claridad como ocurre el procesamiento de los datos en un programa.

    Los lenguajes se dividen en 2:
    -Lenguajes de bajo nivel: Son dependencias de la maquina, estan diseñadas para ejecutarse en una determinada computadora.
    -Lenguajes de alto nivel: Son independientes de la maquina y se pueden utilizar en una variedad de computadoras.

    PROGRAMAS

    Los traductores son programas elaborados que convierten los programas escritos en un lenguaje de maquina. Los programas de traduccion pueden ser: 
    -Compiladores: Traduce las instrucciones en un lenguaje de alto nivel a instrucciones que  la computadoras puede interpretar y ejecutar.

    -Interpretes: Es un programa que desempeña la misma funcion que un compilador, pero se forma diferente.







HARDWARE

HARDWARE
Parte fisica de un computador.
Partes:
  • Internas: -Microprocesador(velocidad)(GHZ)
                                      Tipos: -INTEL
                                                  -PENTIUM
                                                  -AMD
                                                  -CELERON
                                                  -CORE DUAL
                                                  -DUAL CORE
                    -Disco duro(GB) 500-800= almacena informacion.
                    -Memorias - RAM - ROM - CACHE - VIRTUAL
                    -Placa base: mainboard.
                    -Keys: fuente de poder.






TALLER N-1

TERCER TRIMESTRE

TERCER TRIMESTRE
  1. NOTA= 1- Blogs
                  2-Talleres
                  3-Enviar talleres (dokeos)
  2. NOTA= 4-Exposiciones
                      Programas: -LINEA DE TIEMPO
                                        -MID MANAGER
                                        -TOOL BOOK
                                        -NEO BOOK
                                        -MOVIE MAKER
                                        -HTML
                                        -POWERT POINT (SLIDE SHARE) 
  3. NOTA=5-Evaluaciones
                      -oral
                      -escrita

sábado, 10 de marzo de 2012

TAREA DE OFIMATICA MARZO

1) CONEXIONES DE RED

Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, es un conjunto
 de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio dedispositivos
 físicos que envían y reciben impulsos eléctricosondas electromagnéticas o 
cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir 
información, recursos y ofrecer servicios.
La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir 
los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la 
disponibilidad de la información,aumentar la velocidad de transmisión de los
datos y reducir el costo general de estas acciones.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales
están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido 
de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI
Este último, estructura cada red en siete capas con funciones concretas
 pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen
multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales también están 
regidos por sus respectivos estándares.

TIPOS DE REDES
Una red puede recibir distintos calificativos de clasificación en base a 
distintas taxonomías: alcance, tipo de conexión, tecnología, etc.

POR ALCANCE

§  Red de área personal, o PAN es una red de ordenadores usada para 
la comunicación entre los dispositivos de la computadora cerca de una 
persona.

§  Red inalámbrica de área personal, o WPAN es una red de computadoras
inalámbrica para la comunicación entre distintos dispositivos (tanto 
computadoras, puntos de acceso a internetteléfonos celularesPDA
dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes 
normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, así como fuera 
de ella. El medio de transporte puede ser cualqueira de los habituales en las
 redes inalámbricas pero las que reciben esta denominación son habituales
 en Bluetooth.

§  Red de área local, o LAN es una red que se limita a un área especial 
relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un 
avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de localización. 
No utilizan medios o redes de interconexión públicos.

§  Red de área local inalámbrica, o WLAN es un sistema de comunicación de 
datos inalámbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de área 
local cableadas o como extensión de estas.

§  Red de área de campus, o CAN es una red de computadoras de alta velocidad
 que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada,
 como un campus universitario, una base militar, hospital, etc. Tampoco utiliza 
medios públicos para la interconexión.

§  Red de área metropolitana es una red de alta velocidad (banda ancha) que da
cobertura en un área geográfica más extensa que un campus, pero aún así 
limitado. Por ejemplo, un red que interconecte los edificios públicos de un 
municipio dentro de la localidad por medio de fibra óptica.

§  Redes de área amplia, o WAN son redes informáticas que se extienden sobre 
un área geográfica extensa utilizando medios como: satélites, cables 
interoceánicos, Internet, fibras ópticas públicas, etc.

§  Red de área de almacenamiento, en inglés SAN es una red concebida para 
conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de soporte, permitiendo
 el tránsito de datos sin afectar a las redes por las que acceden los usuarios.

§  Red de área local virtual, o VLAN es un grupo de computadoras con un conjunto
 común de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si
 estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de computadoras en la cuál 
todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de
 broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localización 
física. Este tipo surgió como respuesta a la necesidad de poder estructurar las 
conexiones de equipos de un edificio por medio de software, permitiendo 
dividir un conmutador en varios virtuales.

POR TIPO DE CONEXION

§  Red por radio es aquella que emplea la radiofrecuencia como medio de unión
 de las diversas estaciones de la red.

§  Red por infrarrojos, permiten la comunicación entre dos nodos, usando una 
serie de leds infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de ondas 
infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para 
realizar la comunicación por ello es escasa su utilización a gran escala. 
No disponen de gran alcacen y necesitan de visibilidad entre los dispositivos.

§  Red por microondas, es un tipo de red inalámbrica que utiliza microondas 
como medio de transmisión. Los protocolos más frecuentes son: el IEEE 802.11b 
y transmite a 2,4 GHz, alcanzando velocidades de 11 Mbps (Megabits por 
segundo); el rango de 5,4 a 5,7 GHz para el protocolo IEEE 802.11a; el IEEE 802.11n
 que permite velocidades de hasta 600 Mbps; etc.

POR TOPOLOGIA FISICA

§  La red en bus se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones
 (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes 
dispositivos.
§  En una red en anillo cada estación está conectada a la siguiente y la 
última está conectada a la primera.
§  En una red en estrella las estaciones están conectadas directamente a 
un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente
 a través de éste.
§  En una red en malla cada nodo está conectado a todos los otros.
§  En una red en árbol los nodos están colocados en forma de árbol. Desde 
una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes
 en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.
§  En una red mixta se da cualquier combinación de las anteriores.


POR GRADO DE AUTENTIFICACION

§  'Red privada: una red privada se definiría como una red que puede usarla 
solo algunas personas y que están configuradas con clave de acceso personal.
§  Red de acceso público: una red pública se define como una red que puede 
usar cualquier persona y no como las redes que están configuradas con clave 
de acceso personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de 
compartir información y que permite comunicar a usuarios sin importar su 
ubicación geográfica.

POR GRADO DE DIFUSION

§  Una intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnología 
Internet para compartir dentro de una organización parte de sus sistemas 
de información y sistemas operacionales.
§  Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación 
interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando 
que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una 
red lógica única, de alcance mundial.
POR SERVICIO O FUNCION

§  Una red comercial proporciona soporte e información para una empresa u 
organización con ánimo de lucro.
§  Una red educativa proporciona soporte e información para una organización
 educativa dentro del ámbito del aprendizaje.
§  Una red para el proceso de datos proporciona una interfaz para intercomunicar
 equipos que vayan a realizar una función de cómputo conjunta.





2) PROTOCOLOS DE RED

EL PROTOCOLO TCP/IP

 El protocolo de red TCP/IP se podría definir como el conjunto de protocolos 
básicos de comunicación, de redes, que permite la transmisión de información
 en redes de ordenadores. Una conexión TCP no es más que es una corriente
 de bytes, no una corriente de mensajes o textos por así decirlo.

 Cualquier máquina de la red puede comunicarse con otra distinta y
 esta conectividad permite enlazar redes físicamente independientes
 en una red virtual llamada Internet. Las máquinas en Internet son 
denominadas "hosts" o nodos. TCP/IP proporciona la base 
para muchos servicios útiles, incluyendo correo electrónico, transferencia
 de ficheros y login remoto.

 El PROTOCOLO HTTP 

 Este protocolo esta diseñado para recuperar información y llevar a cabo
 búsquedas indexadas permitiendo con eficacia saltos hipertextuales, 
además, no solo permite la transferencia de textos HTML sino de un amplio
 y extensible conjunto de formatos. Funciones particulares para el caso 
específico de la Web, creado para que resolviese los problemas planteados
 por un sistema hipermedial, y sobre todo distribuido en diferentes puntos de la Red.

 EL PROTOCOLO FTP FTP

( File Transfer Protocol ) es un protocolo para la transferencia remota de archivos. 
Lo cual significa la capacidad de enviar un archivo digital de un lugar local a uno 
remoto o viceversa, donde el local suele ser el computador de uno y el remoto el 
servidor Web.

EL PROTOCOLO SMTP SMTP

( Simple Mail Transfer Protocol ) o Protocolo Simple de Transferencia de Correo
 Electrónico es un conjunto de reglas que rigen el formato y la transferencia de 
datos en un envío de Correo Electrónico ( e-mail ). es también un protocolo muy 
usado en clientes locales de correo para obtener los mensajes de correo electrónico
 almacenados en un servidor remoto.

 EL PROTOCOLO TFTP

El Protocolo Trivial de Transferencia de Archivo (Trivial File Transfer Protocol, TFTP) 
es un protocolo de transferencia de archivos muy sencillo, sin complicaciones, que 
carece totalmente de seguridad. Utiliza al UDP como transporte.

 EL PROTOCOLO UDP

El Protocolo de Datagrama de Usuario (User Datagram Protocol, UDP) es un 
protocolo orientado a comunicaciones sin conexión, lo que significa que no tiene 
mecanismo para la retransmisión de datagramas (a diferencia de TCP, que es 
orientado a conexión). UDP no es muy confiable, pero sí tiene fines particulares. 
Si las aplicaciones que utilizan UDP tienen su propia verificación de confiabilidad, 
los inconvenientes de UDP se pueden superar.





3) CONEXIONES SINCRONICAS YASICONCRONICA


CONEXION SINCRONICAS:  Las conexiones sincronas (sincronizadas), con
 aquellas en las que el emisor y el receptor establecen un tipo de comunicación
 "organizada", en la que (podría decirse), por cada solicitud enviada, se espera
 una respuesta hasta recibirla (con un tiempo máximo, si se vence el tiempo se 
reenvía), luego otra solicitud y la otra parte otra respuesta.





CONEXIONES ASINCRONICAS: En las conexiones no sincronizadas, esto no 
es necesariamente así, pudiendo ocurrir que se envien varias peticiones sin 
esperar respuestas y recibir esas respuestas en diferente órden.